c语言点餐系统,从设计到实践
- 时间:2024-10-11 04:52:23
- 浏览:
C语言实现餐厅点餐系统:从设计到实践

一、系统需求分析

在进行系统设计之前,我们需要明确系统的需求。对于一个餐厅点餐系统,主要需求包括:
用户界面:提供友好的用户界面,方便顾客进行点餐操作。
菜单管理:管理员可以添加、删除、修改菜品信息。
点餐功能:顾客可以浏览菜单,选择菜品,并查看订单详情。
订单管理:管理员可以查看订单列表,处理订单,并生成账单。
数据存储:系统需要具备数据存储功能,以便保存菜品信息、订单数据等。
二、系统设计

根据需求分析,我们可以将系统分为以下几个模块:
用户界面模块:负责显示菜单、接收用户输入、显示订单详情等。
菜单管理模块:负责管理菜品信息,包括添加、删除、修改等操作。
点餐功能模块:负责处理顾客点餐请求,生成订单。
订单管理模块:负责查看订单列表,处理订单,生成账单。
数据存储模块:负责存储菜品信息、订单数据等。
三、C语言实现

下面我们将以C语言为例,实现一个简单的餐厅点餐系统。
1. 用户界面模块
用户界面模块主要负责显示菜单、接收用户输入、显示订单详情等。以下是一个简单的用户界面实现示例:
```c
include
include
// 菜品结构体
struct Dish {
char name[50];
float price;
// 菜品数组
struct Dish dishes[] = {
{




